勝つための5つの判断|中央を避ける
このゲームで負ける原因は、ぶつかられることより「どこに立つか」と「何から買うか」の2つに集約されます。
01デモリッションで中央に行かない
相手 AI の動きは全員同じです。アリーナの中央に密集し、低速でぶつかり合いながら耐久が尽きるのを待つ。つまり中央は、10台ぶんのダメージが集まる場所です。
こちらが中央に入ると、その集団に加わって同じペースで削られます。外周を回り、中央から外れた1台だけを狙う形にすると、受けるダメージが目に見えて減ります。
この「中央に集まる」という挙動は、レースでも起きます。コーナーの内側に AI が密集するので、レースでインを突くと事故ります。少し外を回るほうが結果的に速いです。
02軽さと重さ、どちらを取るか決める
最高速の記録は 189 MPH(304 km/h)で、これは Charice Formula に V10 Monster Race Engine、Tarm-Attack タイヤを載せ、ロールケージを最小にし、バンパーとサイドバーを外した構成です。軽くするほど速くなる、という設計がはっきり出ています。
一方でデモリッションは重さが正義です。ヘビーは18台あり、Hearse や School Bus のような車は押し負けません。速さを捨てて重さを取るなら、Demo のクラスが高い車を選んでください。
両方欲しいなら、まず Racing 用の軽い車を1台、次に Demo 用の重い車を1台、と割り切るのが現実的です。1台で両方をこなすと、どちらかで我慢することになります。
03買う順番はニトロ→タイヤ
パーツの価格は公開されていて、ニトロが 1,000 Credits、Tarm-Attack タイヤが 2,000 Credits、屋根のアクセサリーが 1,000 Credits、スポイラーが 500 Credits です。
速さに効くものから買うなら、まずニトロ 1,000 です。どの車にも付けられて、押せば排気管から青い炎が出て加速します。タイヤはその倍の 2,000 ですが、効果は最高速に直結するので2番目です。
屋根のアクセサリーは性能に一切影響しません。1,000 Credits を出して速くならないので、最後でいいです。ただし特定の車には最初から付いてくるので、その車に乗れば無料で手に入ります。
04バンパーは前だけ、それも選べる車だけ
バンパーは標準が 500 Credits、プラウと Ultra Bumper だけ 1,000 Credits です。標準の中で最も守れるのは Wrap-Around Reinforced Steel Bumper で、これも 500 です。まずはこれで十分です。
Ultra Bumper は前側だけに付き、Demo クラス S の車の一部にしか装着できません。すべての S クラス車に付くわけではないので、買った車に付けられるかはガレージで確認してください。
Ultra Bumper が特殊なのは、外れても加傷と弾きの効果が残る点です。前が剥がれても効き続けるので、正面からの衝突が多いデモリッションでは価値があります。
05Salvage Yard で練習する
Salvage Yard は無料のマップで、レース6コースとデモ4アリーナの計10コースが入っています。Cricket が無料の車なので、お金を使わずにここで全部練習できます。
練習するなら、まず Dirt Oval で曲がりながらのアクセルワーク、次に Salvage Pit で外周の位置取り、最後に Storage Showdown で障害物の避け方を覚える順番が効率的です。
お金が貯まったら Concrete Jungle に移ってください。Key Blocks で Secret Room を開けると Credit Boxes が大量に手に入るので、次の車を買う速度が変わります。